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Vic Franco

Rol / Puesto para el que busca empleo

Game Designer, Generalista, Sistemas, Quest

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Hola, soy Vic Franco y cuento con más de 6 años de experiencia en la industria.

 

En este tiempo he trabajado de Game Designer en juegos tanto de diferentes scopes (mobile, AA e indie) como de diferentes géneros (serious games, action, wholesome).

 

En mi último puesto como Lead Designer en Chibig, fui el responsable de \\\"Mika and The Witch\\\'s Mountain\\\"; siendo estas áreas las más destacadas:

  • Rediseñar la progresión y su quest log.

  • Crear los sistemas de player guidance (sistema de hints, landmarks espaciales, minimapa).

  • Actualizar el sistema de diálogo (introduciendo cámaras y un rediseño de la UI).

  • Rediseñar las quests y su lógica interna.

  • Crear un sistema de \\\"cambios en el mundo\\\" (para reforzar la agencia de las decisiones con cambios en el entorno reactivos a la trama).

  • Y la creación de los modos adicionales del juego (modo \\\"Churro Xpress\\\", inspirado en \\\"Crazy Taxi\\\"; y las \\\"Dungeons\\\", niveles adicionales inspirados en \\\"TLOZ\\\"; aunque los niveles en sí no los diseñé).

También he trabajado como level designer (\\\"Afterlight\\\") y minigame designer (\\\"Edufinet\\\") y, sobre todo, narrative designer (tanto en \\\"Mika and The Witch\\\'s Mountain\\\" como en \\\"Creatures of Ava\\\").

 

Respecto a mis proyectos personales, me inclino más por el puzzle design y el horror, siendo mi demo \\\"[Discourse]\\\" una mezcla de ambos; y que, allá por 2022, me abrió las puertas de Chibig.

 

Para más detalles, enlazo mi página web y portfolio: https://vicfranco.xyz; y para e-mails de contacto, mi dirección profesional: contact@vicfranco.xyz

 

Finalmiente, si has llegado hasta aquí…

 

¡Gracias por tu tiempo y que tengas un buen día!

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Escritor, Narrative Designer

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Hola, soy Vic Franco y cuento con más de 6 años de experiencia en la industria.

En este tiempo he trabajado de Narrative Designer y Writer en juegos tanto de diferentes scopes (mobile, AA e indie) como de diferentes géneros (serious games, action, wholesome).

 

En mi último puesto como Narrative Designer y Writer en Chibig, fui el responsable de \\\"Mika and The Witch\\\'s Mountain\\\"; siendo estas áreas las más destacadas:

  • Escritura: tratamiento de la historia (partiendo de un trabajo previo del director creativo), diálogos, descripciones, quest log, barks y tutoriales (ES/EN).

  • Worldbuilding: diseño y desarrollo narrativo (personajes, lugares, eventos).

  • Planteamiento de cinemáticas (guion, producción y supervisión).

  • Rediseño de los sistemas narrativos (diálogo, narrativa de ambiente, descripciones, barks).

  • Actualización de interfaz de diálogo (implementación de cámaras y rediseño de UI).

  • Rediseño de quests y su lógica interna.

  • Creación de un sistema de narrativa de ambiente para los \\\"cambios en el mundo de juego\\\" (reforzar la agencia de las decisiones con cambios en el entorno reactivos a la trama).

También he trabajado como Narrative Producer (+ Designer) en \\\"Creatures of Ava\\\" (Chibig, Inverge Studios, 11bit Studios), donde tuve la oportunidad de colaborar (y aprender mucho) así como coordinar el trabajo de Rhianna Pratchett (“Overlord”, “Tomb Raider”, “Thief”, “Reka”, etc.).

 

Respecto a mis proyectos personales, me inclino más por el puzzle design y el horror, siendo mi demo \\\"[Discourse]\\\" una mezcla de ambos; y que, allá por 2022, me abrió las puertas de Chibig.

Para más detalles, enlazo mi página web y portfolio: https://vicfranco.xyz; y para e-mails de contacto, mi dirección profesional: contact@vicfranco.xyz.

 

Finalmiente, si has llegado hasta aquí…

 

¡Gracias por tu tiempo y que tengas un buen día!

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Game Producer

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Información adicional

Hola, soy Vic Franco y cuento con más de 6 años de experiencia en la industria.

En este tiempo he trabajado mayormente de diseñador de juego y narrativo, aunque también de Project Manager y Game Producer en juegos tanto de diferentes scopes (mobile, AA e indie) como de diferentes géneros (serious games, action, wholesome).

 

En mi último puesto como Game Producer en Chibig, fui el responsable de \"Mika and The Witch\'s Mountain\"; siendo estas áreas las más destacadas:

  • Idear y planificar el desarrollo haciendo uso de metodologías de análisis de diseño aplicadas a la gestión de proyectos.

  • Crear documentación para búsqueda de financiación (budget plan, feature plan, pitch deck).

  • Guiar y seguir el desarrollo con metodologías ágiles (scrum) adaptadas al desarrollo; utilizando herramientas como Hack’n’Plan, Google Sheets o Trello.

  • Ayudar a identificar la audiencia objetivo y ajustar el enfoque del juego (buyer persona, costumer journey).

  • Co-diseñar la campaña de Kickstarter (+1,3 M. de €, análisis de campañas, diseño de recompensas digitales, planificación e iteración de stretch goals).

También he trabajado como Narrative Producer en \"Creatures of Ava\" (Chibig, Inverge Studios, 11bit Studios), donde tuve la oportunidad de coordinar el trabajo de Rhianna Pratchett (“Overlord”, “Tomb Raider”, “Thief”, “Reka”, etc.).

Para más detalles, enlazo mi página web y portfolio: https://vicfranco.xyz; y para e-mails de contacto, mi dirección profesional: contact@vicfranco.xyz.

 

Finalmiente, si has llegado hasta aquí…

 

¡Gracias por tu tiempo y que tengas un buen día!

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