Resumen / Abstract
Las tecnologías informáticas cada vez están más presentes en la vida de las personas, ayudando de diversas maneras a realizar las actividades e imprevistos que vayan surgiendo a lo largo del día. Destacando en:
• Las tareas más tediosas y repetitivas que ocupaban un gran espacio de tiempo en el día se han vuelto sencillas y casi automáticas, como el lavado de la ropa.
• Las tareas precisas y que requerían de una gran fuerza o de varias personas para su realización, se han convertido en aprender a utilizar una máquina con la tecnología capaz de repetir exhaustivamente el proceso sin equivocación, como cadenas de montaje o transporte de materiales pesados.
• Las tareas que necesitaban de hacer muchos cálculos o implicaban una gran cantidad de datos para realizar un estudio son mucho más sencillas y cómodas.
• La comunicación inmediata entre dos personas sin importar la distancia a la que se encuentren o el acceso a noticias actuales de todo el mundo desde cualquier lugar.
Estos ejemplos son sólo unos pocos de las casi infinitas posibilidades que nos brinda la informática, haciendo nuestra vida mucho más sencilla y aumentando nuestra efectividad en las tareas cotidianas. Gracias a los avances informáticos, las personas disponen de más tiempo libre a lo largo del día para invertir en otras actividades que les gusten o entretengan. De la misma manera que la informática ha tenido un gran impacto en todos los principales ámbitos de nuestra vida cotidiana (salud, trabajo, educación o investigación), lo ha hecho en el sector del entretenimiento. Especialmente, el sector de los videojuegos ha sufrido un gran impacto gracias a los avances tecnológicos, implicando una evolución repetitiva y constante en la industria. Algunos de estos avances han permitido revolucionar y cambiar el mercado varias veces, llegando a crear nuevos tipos de negocio, nuevas formas de jugar y posicionándolo como uno de los mercados con mayor repercusión en el mundo entero. Concretamente en España, este sector dentro del ocio se posiciona como uno de los preferidos entre los españoles, superando las facturaciones anuales de otras industrias como el cine o la música grabada. En concreto, la tecnología Cloud ha permitido un gran avance en la industria de los videojuegos, mejorando la calidad y ampliando el alcance de este. Gracias a esta tecnología, denominada Cloud Gaming, usuarios que no disponen de dispositivos de alta calidad tienen la posibilidad de jugar a sus videojuegos favoritos a través de internet, sin la necesidad de instalárselos en sus dispositivos. Gracias a esta tecnología han aparecido nuevos modelos de negocio, como las suscripciones mensuales, las cuales tienen una gran aportación económica constante al sector, y han desaparecido las preocupaciones en los clientes sobre no tener los dispositivos de última generación. Para la realización del trabajo se estudiará y analizará el mercado de los videojuegos en España, incidiendo en el impacto de la tecnología Cloud en el sector. Para ello, en primer lugar se pondrá en contexto al lector y se delimitará el mercado español de los videojuegos y su alcance, tanto de clientes como de ingresos, la evolución a lo largo de los años de las empresas y de los principales consumidores en España. Más tarde, el estudio se centrará en la tecnología Cloud en los videojuegos y las ventajas y desventajas que ha traído al sector. Para concluir, se estudiarán unos análisis tipo DAFO relativos a varias de las empresas más importantes del sector, finalizando con una conclusión y una predicción de la evolución de la industria de los videojuegos.