Resumen / Abstract
El objetivo de este proyecto consiste en automatizar parcialmente la planificación urbanística de parques industriales en un videojuego de simulación de ciudades mediante técnicas de representación de conocimiento. Para ello se construirá una herramienta declarativa gobernada por reglas que genere el entramado del polígono industrial y culla salida pueda ser empleada por el videojuego 'Cities: Skylines©'. Este permite crear, modificar y ejecutar una simulación de un ambiente urbano, y del que se pueden extraer características que se pueden contemplar para la generación del parque, tales como información del tráfico, número de habitantes o zonas de viviendas cercanas, entre otras.