Somos un grupo de retromaniacos que se formó espontáneamente y que se dedica al desarrollo de videojuegos. Nos hacemos llamar 4MHz. Esta es la velocidad que tenía uno de los más famosos procesadores de 8 bits de todos los tiempos: el Z80.
Formamos el equipo:
- Programando
- Javier G. Navarro alias jgnavarro
- Componiendo
- John McKlain alias McKlain
- A los gráficos (por orden de incorporación)
- Juan Esteban alias sad1942
- Daniel Celemín alias LordFred
- Rafael Castillo alias Azicuetano
Han pertenecido a 4Mhz:
- David Donaire alias DaDMaN
- Toni Galvez
Han colaborado con 4MHz:
- Rhino
- SYX
- JoseMan
- Pomez666
- Jon Cortazar
- Metr81
- JuliaRoses
- Alguno que ya nos acordaremos poco a poco…
El Z80 comenzó su desarrollo en 1974, basándose en el Intel 8080 y en su arquitectura. Dos años después estaba a la venta y dispuesto a revolucionar el mercado de la microinformática.
A comienzos de los años 80 el Z80, o versiones clónicas del mismo, empezaron a ser utilizadas en multitud de ordenadores domésticos como la gama MSX o los Sinclair (ZX80, ZX81 y ZX Spectrum). En 1984 el Z80 fue usado en la familia de ordenadores domésticos y empresariales de Amstrad, los Amstrad CPC y los Amstrad PCW.
El Z80 también fue usado en las videoconsolas Sega Master System (1985) y Sega Game Gear (1990). Además las videoconsolas SNK Neo-Geo, la Sega Mega Drive y muchas máquinas arcade utilizaron un Z80 como el procesador especializado en sonido. Las Game Boy y Game Boy Color de Nintendo utilizan una variante del Z80 como cpu.
Y hasta aquí el por qué del nombrecito, que ahora, con la moda de los Ghz, está un poco denostado. Hemos formado el grupo para demostrar que somos capaces de hacer con 4Mhz lo que otros hacen con 16Mhz y más. No sólo tenemos esta limitación, también estamos limitados en memoria, pues sólo vamos a tener 128Kb.
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4MHz es un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Madrid, fundado en 2012. Destaca por su especialización en sistemas clásicos, su foco en desarrollo para PC y su trayectoria veterana.
Como estudio de desarrollo ha creado un total de siete videojuegos españoles, entre otros Malasombra (2025), Operation Alexandra (2018), y Profanation 2: Escape from Abu Simbel (2017).
Puedes saber más sobre 4MHz a través de sus perfiles en Web, X, Facebook, Instagram, YouTube, SoundCloud, o Spotify.
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Actividad
2012
Este estudio está en activo
Saber cómo se ha evaluado
- Actividad reciente en juegos publicadosSin actualizaciones o publicaciones recientes registradas en tiendas y plataformas monitorizadas por DeVuego.
- Equipo y búsqueda de talentoSin movimientos registrados recientemente en esta fuente.
- Comunicación, eventos y presencia públicaSin movimientos registrados recientemente en esta fuente.
- Actividad reciente en el modo ediciónSin cambios recientes registrados en esta fuente.
- Proyectos o lanzamientos en seguimientoHay proyectos en desarrollo o lanzamientos futuros monitorizados.
Este resumen prioriza señales directas de actividad profesional y desarrollo por encima del ruido mediático.
4MHz lleva 14 años en activo
Profesional
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Otros perfiles y actividades
Videojuegos
Videojuegos comerciales [1]
Videojuegos no comerciales [6]
| TÍTULO | PUBL | ESTUDIO | GÉNERO | INFO BBDD |
|---|---|---|---|---|
| Operation Alexandra | 2018 | 4MHz | Aventura | |
| Profanation 2: Escape from Abu Simbel | 2017 | 4MHz | Plataformas | |
| El Tesoro Perdido de Cuauhtémoc | 2017 | 4MHz | Plataformas | |
| Adiós a la Casta Episode 2: De buen rollo | 2016 | 4MHz | Plataformas | |
| Adiós a la Casta. Episode 1 | 2015 | 4MHz | Plataformas | |
| SARDINA FOREVER | 2012 | 4MHz | Arcade |
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| Malasombra: Un cartucho lleno de magia | 12/01/2026 |
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Última actualización 21/01/2023Por DeVuego
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