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Anima Gate of Memories: I&II Remaster – Un bonito reencuentro

En esta vida uno compra un remaster/remake por dos razones fundamentales: no jugó al original (por el motivo que sea) y quiere aprovechar ahora que sale el nuevo, o bien el original le gustó tanto que quiere experimentar el nuevo y sus cambios. Cuando se anunció el juego que hoy nos ocupa no lo dudé: necesitaba volver a este mundo. Mi historia con Anima: Gate of Memories viene de largo, pero no estamos hablando de mi libro, sino del de los buenos de Anima Project. Por lo que, tanto si eres del primer grupo como del segundo, os lo adelanto ya: este Anima Gate of Memories: I&II Remaster es una maravilla.

Corría el 2015 cuando…

En la Madrid Games Week de 2015 pude toparme con un videojuego llamado Anima: Gate of Memories. Yo, que soy un apasionado de los Devil May Cry, God of War, Darksiders y Bayonettas de aquel momento, no pude resistirme y me puse a los mandos. Efectivamente, lo que vi me cautivó: un hack and slash con estética como sacada de un anime en el que controlo a una hechicera que reparte tortas como panes y que puede cambiar en tiempo real con un tío que ese ya las reparte como ruedas de molino. Vamos, lo que venía siendo un juegardo. Me lo llevé a mi casa y, como se suele decir, el resto es historia.

Salido en junio de 2016, Anima: Gate of Memories nos traslada al mundo de Gaia (lugar donde ocurren todas las historias del juego de rol de papel Anima: Beyond Fantasy) y nos pone en la piel de La Portadora: una joven hechicera perteneciente a la Orden de Nathaniel, una organización secreta (o eso creo) cuyos integrantes son personas con poderes y habilidades sobrenaturales, y cuya misión es la de combatir a los demonios. La Portadora lleva consigo, además, un libro místico donde está sellado una entidad demoníaca primigenia llamada Ergo Mundus. Este demonio, anteriormente una grandísima amenaza para Gaia, logró ser sometido y desprovisto de sus poderes. Ahora vive recluido en ese libro y una nueva Portadora debe renovar el pacto cada cierto tiempo para seguir manteniendo el sello activo.

Anima: Gate of Memories comienza en mitad de un conflicto, La Portadora es enviada a investigar y, lo que viene siendo una misión rutinaria termina en una traición por parte de un integrante de la Orden. Al momento siguiente, despierta en mitad de lo que se conoce como la Torre Arcane: un espacio interdimensional que funciona tanto como nexo con distintos lugares del mundo, como una realidad en sí misma gobernada por otras entidades demoníacas. La Portadora y Ergo Mundus tienen que ir avanzando por las distintas secciones de la Torre para averiguar cómo salir y, más importante aún, qué está pasando realmente y cual ha sido el propósito de su encierro.

¿En qué consiste?

Anima: Gate of Memories es un hack and slash con gráficos tipo cel shading y una buena dosis de RPG mediante un sistema de progresión que incluye equipables, niveles y un árbol de talentos. La historia del primero ya os la he puesto en contexto, pero años después salió un capitulo complementario llamado Anima: The Nameless Chronicles, donde vivíamos el coflicto desde el punto de vista del Sin Nombre, un ser inmortal condenado a vagar por el mundo y que se ve envuelto en la historia de La Portadora. Anima: Gate of Memories presentaba una serie de conceptos muy innovadores para el momento en el que salió.

Ya no hablo a nivel de historia, que también, porque en aquel momento los hack and slash eran mayormente lineales y con un argumento y sucesos scripteados. Rescato quizás el maravilloso Dante’s Inferno, que el tramo final cambiaba un poco en función de si habíamos perdonado o castigado, pero poca cosa. La narrativa de Anima: Gate of Memories poco a poco se va ramificando al punto de tener varios finales dependiendo de ciertas decisiones, unas que repercuten de verdad en la historia (como las que hay que tomar con unos presos en sus celdas).

Otra de las cosas era la de tener un mundo casi abierto, y digo casi porque ni es un verdadero mundo abierto pero tampoco es un pasillo, aquí nos podíamos perder con facilidad si no nos ceñíamos a nuestros objetivos (cosa que debíamos tener en cuenta por nosotros mismos, ojo). Y un detalle que hasta ese momento no ví, es la cámara lenta que acompaña al golpe final que termina con el último monstruo del enfrentamiento, cuidado aquí que eso no ha llegado a las «grandes ligas» hasta Devil May Cry V.

Además (que no quiero dejarme nada) que el juego funcionaba perfectamente y con la precisión de un reloj suizo. Los controles eran relativamente suaves para su época, los combos eran vistosos y muy divertidos, la IA de los enemigos funcionaba a las mil maravillas. Las mejoras en el árbol de talentos eran bastante significativas (nada de +1 al daño, no, desbloqueamos puras habilidades de combate), y la posibilidad de equipar armas, artefactos y accesorios al estilo RPG (otra cosa que llegó después) le sentaba como un guante. Vamos, que teníamos un hack and slash de pura cepa.

En 2025…

Es cierto que el panorama ha cambiado y muchas de estas ideas ya no son tan innovadoras. Pero quiero inclinar la balanza a favor del equipo de Anima Project, porque ahora este tipo de juegos han quedado relegados a un «nicho» más pequeño. La industria parece estar empecinada en que todo lo que sean combates con builds y combos, en tercera persona y cámara trasera tiene que ser un Souls (ya empezaba a pasar en 2015). Pero creo que este género sigue teniéndo su público, uno al que le gusta explorar el lado más «estilizado» del hack and slash: ese en el que los combates son danzas con los enemigos, donde prima tanto la agilidad como la correcta ejecución de botones, de tomar los tiempos no solo a los enemigos sino también a nosotros mismos. Devil May Cry está ahí, por supuesto, pero el resto de IPs que he nombrado o bien han desaparecido o han virado a otra cosa distina.

Es por eso que propuestas como esta puesta a punto de Anima: Gate of Memories son tan necesarias, y ya no solo eso, es que además el remaster está hecho de maravilla: todos los modelados han ganado en nitidez, los escenarios prácticamente están hechos desde cero, nueva iluminación y efectos, etc. Pero es que, además, el juego ha ganado en calidad de vida y ha mejorado su jugabilidad a una muchísimo más fluida. Si tenías algún problema con los controles del 2016, créeme que te va a parecer mentira lo bien implementado que está todo ahora.

Además, tenemos en un solo pack de remasterizado las dos entregas: Anima: Gate of Memories y Anima: The Nameless Chronicles. Con un menú inicial podemos decidir qué aventura jugar y listo, no hay nada más. Sinceramente, como puesta a punto de esta saga y en preparación al siguiente título que se viene, Anima: Song from the Abyss, a mí me parece una oportunidad sencillamente perfecta.

Conclusión

Anima: Gate of Memories I&II Remaster es la puesta a punto de dos títulos que ya de por sí rebosaban calidad hace años. Con unos escenarios y personajes tan mejorados que parecen prácticamente rehechos desde cero, unos controles suavizados y todo perfectamente adaptados a los sistemas modernos. Dos juegos de primer nivel al precio de uno. Sinceramente, no se me ocurre mejor forma de volver (o de entrar por primera vez) al mundo de Gaia.

Autor

Clase dual (Programador/Filólogo), antes era solodev y ahora estoy en proyecto de divulgador e investigador académico en game studies, próximamente multiclase. Friki a tiempo completo y amante del videojuego de terror en todas sus facetas. Creo contenido, juego, leo manga y escribo, a veces varias de estas cosas a la vez.

Juan Carlos García Romero

Clase dual (Programador/Filólogo), antes era solodev y ahora estoy en proyecto de divulgador e investigador académico en game studies, próximamente multiclase. Friki a tiempo completo y amante del videojuego de terror en todas sus facetas. Creo contenido, juego, leo manga y escribo, a veces varias de estas cosas a la vez.

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