El fin de semana del 24 al 26 de octubre tuvo lugar la cuarta edición de la Sevilla Jam. Desde la asociación nos invitaron a asistir al evento y aquí un servidor no pudo decir que no, evidentemente. Me gustan estos «saraos», no os lo voy a negar. Las Jams son espacios de creatividad, de gente muy competente y con mucha ilusión por hacer cosas distintas y pasarlo bien. Si ya le sumas una organización a la altura, te queda un evento de 10. Y vaya si lo fue.

¿Cómo es la Sevilla Jam?
Pero vayamos por partes, como debe ser. La SevillaJam 4 ha sido un evento de desarrollo de videojuegos de un fin de semana de duración. Organizado por la propia asociación SevillaJam y que tuvo lugar en las oficinas de Scopely Sevilla, unas jornadas totalmente presenciales y que arrancaron a partir de las 16:00 del día 24, con pausas para comer y horario hasta las 23:00 tanto el primer como segundo día. Durante el evento, todos los asistentes tuvimos acceso total a las instalaciones así como todas las comidas cubiertas, aperitivos y bebidas. Vamos, que todo estaba dispuesto para sentarte, formar equipo y crear sin distracciones ni interrupciones.
Otra cosa a destacar del evento fue que el segundo día se impartieron dos charlas presenciales: “Keeping the Eyes on the Prize: Navigating the Rush of a 48-Hour Game Jam.” y «The engineering behind crazy ideas» enfocadas tanto en como afrontar una Jam como en los retos tecnológicos en el sector profesional. Además, los participantes estuvieron acompañados en todo momento por unos mentores venidos de estudios como The Game Kitchen que los iban asesorando en cualquier tema que les fuera surgiendo. Un lujazo, vaya.

El evento
El primer día se empezó presentando el tema: «ni un pelo», y a partir de ahí a reunirse, planificar y crear. Cuando llegué había equipos que todavía estaban perfilando ideas, pero otros ya estaban manos a la obra, cada uno a su rol y… ¡qué maravilla de panorama! Músicos concentrados en sus teclados allí mismo, dibujantes bocetando en sus tabletas a una velocidad de vértigo, diseñadores con su papel, lápiz y pizarras (como debe ser) planteando todos los entresijos de sus juegos. ¡Si hasta hubo un equipo que llevó alfombras de baile!
Por supuesto tanto las dos charlas como el apoyo de los mentores fueron de primer nivel, cercanos en todo momento, y disponibles para todo el que lo solicitase. Además, tambié pude coincidir allí con los compañeros de HyperHype con los que pude pasar un rato verdaderamente agradable charlando de todo un poco (y criticando cosas, ¡evidentemente!).
¿Qué más os puedo contar? ¡Que me lo pasé como un enano allí entre tanta buena gente! Mesa a la que me acercaba, me enseñaban sus conceptos, me explicaban con todo detalle la propuesta con la que estaban… No os voy a engañar, esto despierta el gusanillo por volver a meterse en estos fregados y engancha. ¡Vaya que si engancha! Por supuesto no faltaron invitaciones como la de Germán, productor de Anura, a que para la siguiente edición agarre el portátil y me una a ellos (me vio la cara y supo donde darme, no me escondo).

Los juegos
Y el plato fuerte del evento, la guinda del pastel, y que se presentó el domingo al mediodía: los juegos. Un total de 18 propuestas de equipos de lo más diversos. Los premios (que realmente fueron menciones, aunque se llevaban una naranja, eso sí) quedaron así:
Mejor Juego: Unpelaito (o como empezar a depilarte y no saber dónde vas a acabar)
Mejor Mecánica: El Rey Del Mambo (que baile en la alfombra dice…)
Mejor Arte: H&S (y no, no va de champú, sino de samuráis, ¿cómo te quedas?)
Mejor Audio: Sanson Mision Edén (buscar una aguja en un pajar, o mejor dicho, un pelo en un planeta… pero a base de comandos remotos, ¡mola!)
Mejor Trailer: Hair Strike (Karate a muerte… a base de tirones de pelos)
Mejor Originalidad: Unpelaito (sí sí, otra vez)
Mejor Narrativa: ESC (o el ratón que quiere huir de un lugar abandonado por sus gobernantes… espera, ¿qué?)
Mejor Cooperativo: Overwigged (Pelucas Constructor Simulator)
Y bueno, que si os han gustado las menciones, no dejéis de pasaros por la página del evento aquí y le daís un buen apoyo a los desarrolladores además de probar propuestas igual de alocadas, como un juego de carreras de piojos… ahí lo dejo.
Y como una imagen vale más que mil palabras, os dejo unas cuentas fotos del evento. Espero poder asistir a muchos más porque me lo he pasado en grande. Y si te animas a participar y vives por Sevilla, tienes un ambiente idóneo para ello. ¡Ah! La próxima edición será para la Global Game Jam. ¡Que lo disfrutéis!













Autor
Clase dual (Programador/Filólogo), antes era solodev y ahora estoy en proyecto de divulgador e investigador académico en game studies, próximamente multiclase. Friki a tiempo completo y amante del videojuego de terror en todas sus facetas. Creo contenido, juego, leo manga y escribo, a veces varias de estas cosas a la vez.

