Lo de las Jams es algo que me encanta, y sí, sé que lo he dicho alguna que otra vez, pero oye es que es así. No hay nada más estimulante que tener recursos limitados y dar rienda suelta a tu creatividad. De esas situaciones salen proyectos increíbles que resultan divertidos tanto para el que lo juega como para el que lo desarrolla. La Deuda es uno de esos proyectos, y con el que solo puedes exclamar «¡Qué original!»

Captura del videojuego La Deuda, uno de los actores mira a cámara, se trata de una de las muchas escenas del videojuego.

No pagues lo que debes y acabarás como un vagabundo

De todos es sabido que en el mundo de la mafia hay ciertas cosas que no se pueden tolerar: insultar o dañar a la familia y no pagar tus deudas. Es así, un código inquebrantable que todos debemos respetar si no queremos atenernos a las consecuencias. Como es el caso del protagonista de este juego, un muchacho que ha contraído una deuda con la mafia y que ahora debe afrontar las consecuencias de no haber cumplido con su parte del trato.

Así comienza La Deuda, un videojuego realizado para la Crowned Jam a modo de película interactiva donde deberemos tomar decisiones puntuales e ir presenciando el resultado de las mismas. Al más puro estilo de las narrativas interactivas de los libros «Escoge tu propia aventura» o con el caso más reciente de la película de Netflix «Black Mirror: Bandersnatch», La Deuda va evidentamente más en este último estilo y nos brinda pequeños trozos de película mientras que en los momentos de tomar decisiones disponemos de una barra de tiempo y varias opciones en pantalla. El devenir de la película dependerá de nuestras decisiones.

Captura del videojuego La Deuda, uno de los actores mira al otro con cara de extrañado, se trata de una de las muchas escenas del videojuego.

È un mondo difficile

Bueno ya nos hemos puesto muy formales. La Deuda es una experiencia breve (no es para menos), pero con un buen hacer y un humor que, sinceramente, la única falta que le pongo es que es muy corto (¡quiero más!). Las situaciones son irrisorias, absurdas, con tan poco sentido que dices «¿en qué momento se ha liado esto?» y la verdad, no me importaría darles ya no 48 horas, sino 48 semanas para que hagan más.

Tampoco es que yo sea aquí un entendido del cine ni mucho menos, pero algo que ha aportado mucho al humor tan absurdo de La Deuda son esos encuadres de los personajes y diálogos al estilo de Javier Fesser (El milagro de P. Tinto, Mortadelo y Filemón, Campeones). Esto ha hecho que directamente me meta en la experiencia y, por supuesto, explore todas las opciones para ver los dos finales.

Mención aparte por supuesto tanto a los actores (dreamingivisualshuelva y ijsilver) como a la realización (Dr. Metallic) por aportar tanto a La Deuda. La verdad es que para el tiempo que han tenido y aún habiendo ciertos picos y diferencias de nivel y volumen en el aspecto sonoro, el resultado es espectacular.

Captura del videojuego La Deuda, uno de los actores está de espaldas, con sombrero, mirando hacia la calle, se trata de una de las muchas escenas del videojuego.

Conclusión

¡Eh, tú! soykhaler, sí sí, te hablo a tí, sé que me estás leyendo (<vozmafiosa>ya me encargaré de que lo hagas</vozmafiosa>) ¡Queremos más!

La Deuda es una experiencia breve, muy experimental y que puede servir a modo de aperitivo. Con una realización técnica bastante notable y un humor que hará que no puedas parar de reír con las situaciones que te presenta. Pruébalo, no te vas a arrepentir.

Autor

Clase dual (Programador/Filólogo), antes era solodev y ahora estoy en proyecto de divulgador e investigador académico en game studies, próximamente multiclase. Friki a tiempo completo y amante del videojuego de terror en todas sus facetas. Creo contenido, juego, leo manga y escribo, a veces varias de estas cosas a la vez.

Juan Carlos García Romero

Clase dual (Programador/Filólogo), antes era solodev y ahora estoy en proyecto de divulgador e investigador académico en game studies, próximamente multiclase. Friki a tiempo completo y amante del videojuego de terror en todas sus facetas. Creo contenido, juego, leo manga y escribo, a veces varias de estas cosas a la vez.

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