Álex Penedo y Manuel Lobico, fundadores de Lobico Games, nos traen Summa Expeditionis, un juego de estrategia y supervivencia donde nos pondremos en la piel de un soldado romano con aspiraciones grandes, ser Centurión. «El gran viaje», título traducido al castellano, nos posiciona en el norte de Hispania, en los primeros años del Imperio Romano y, hasta es jugable en latín, para los alumnos más aventajados.

Historia
Nuestro objetivo es reconstruir la legión después de una emboscada, que se lleva por delante a gran parte del equipo, y nuestro protagonista debe ponerse manos a la obra para liderar esa legión, nuestras funciones son diversas: salvar soldados capturados, asignarles tareas, controlar su hambre y su sed, cazar… Tendremos que estar muy atentos como si de «Sims» se trataran. Todo esto dentro de un contexto real: Las guerras Cántabras. Este suceso ocurrió en el 26 a.C y fue uno de los episodios finales de la dominación de Hispania. Augusto se dirigió personalmente a lo que ahora es Burgos para dirigir al ejercito y aquí es donde nace Summa Expeditionis.

Jugabilidad
Es un juego difícil, hay que empezar el juego varias veces ya que se muere con facilidad ya que tenemos muchos elementos externos a la acción con personas que juegan un papel importante, como son los lobos o los osos. Mas de una vez hemos sido aniquilados por esas bestias al volver de salvar a nuestros compañeros. La curva de aprendizaje en el combate es pronunciada al principio, pero poco a poco iremos descubriendo como poder sobrevivir. El juego mezcla la gestión y la acción para dar una experiencia de supervivencia al más puro estilo Minecraft. Recolecta de día y lucha por la noche. El combate se ve algo tosco, pero sin embargo, está lleno de posibilidades. Podremos adoptar las formas de combate romanas, como la famosa «tortuga romana».
Otra parte importante del juego es la vida en el campamento, como «jefes» que somos, podremos enviar a nuestros soldados a recolectar o buscar recursos, mientras nosotros nos ocupamos de lo más importante: mantener la moral de la tropa. Esto es importante debido a que un soldado descontento es un soldado que desertará, y eso no les gusta a los verdaderos Centuriones, tendremos que mantenerles contentos y felices para mejorar el ejercito.
Es cierto que todo esto se ve limitado. Las acciones suelen ser repetitivas y escasas, y la gestión de recursos es lenta, demasiado lenta. Son aspectos que deberán pulir poco a poco para el juego final, además de retocar la IA de los personajes, que es bastante mala. Todo esto es propio de un juego en early access como el que tenemos delante, por lo que esperaremos a futuras actualizaciones para ver sus correcciones.


Gráficos
Cumple, sin deslumbrar. El juego transmite lo que quiere transmitir a través de su entorno, que es rico en detalles y te invita a explorar, pero no es nada del otro mundo. Con personajes y detalles hexagonales consigue darle personalidad propia, pero se queda atrás en comparación con la fantástica iluminación que tiene. Me da la sensación de que el juego, visualmente, esta desbalanceado, pero hablamos de una versión preliminar, por lo que me parece normal este tipo de detalles. Las animaciones son algo robóticas y repetitivas, algo esperable en un early access.
Aun así, se le ve personalidad propia, sus toques únicos y originales hacen que sus escenarios brillen con luz propia y, a pesar de algún fallo en las texturas y su falta de optimización, es un juego que visualmente entra por el ojo.

Sonido
Si algo destaca de Summa Expeditionis es el sonido, y es que nos lleva directamente a la acción combinando instrumentos y melodías propias del Imperio Romano. Los efectos de sonido en los combates y en las acciones más simples del juego son correctas y contribuyen a crear esa atmósfera romana. A destacar el uso del latín en frases y comandos de los personajes, es algo que me parece esencial en el juego para poner ese toque de autenticidad a todo lo que haces con el personaje.

Rendimiento
Summa Expeditionis se comporta correctamente en la mayoría de equipos, pero aún falta por pulir bastante. La interfaz es funcional, pero es tosca, y no lograrás pasar de los 30fps a no ser que tenga un ordenador de última generación. Esa falta de optimización no lo hace injugable ni mucho menos, pero si que empaña un poco la experiencia. Por otro lado destacaría la IA de los enemigos, muchas veces todos los enemigos atacan al mismo soldado, en vez de repartirse, y eso hace casi imposible sobrevivir si te toca ser su objetivo.
Por otro lado, en el combate, muchas veces te quedarás atascado entre ataques de enemigos y será imposible hacer nada, todo esto lleva a momentos de frustración ya que son errores de diseño de combates demasiado grandes y que hacen que te arruinen la partida. La mejora en el combate es primordial para este juego, ya que es lo que mas arruina la experiencia.

Conclusiones
Summa Expeditionis tiene un largo y glorioso camino por delante. Su potencial está y lo vemos, pero aún queda mucho por pulir. Su atmosfera es perfecta, su idea también, pero la ejecución en algunas partes es mala, tosca, o directamente injugable. Pero nos encontramos en un early access que promete un juego de gestión de recursos y supervivencia en mundo abierto como no habíamos visto antes.
Lobico Games tiene un futuro extraordinario este 2025 con Summa Expeditionis y, desde aquí, tenemos ganas de ver como evoluciona esta idea, y para terminar solo diré que, como diría Obelix, «están locos estos romanos».
Autor
Redactor especializado en videojuegos. Suelto mis cosas en DeVuego.es.
