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Una nueva edición de ‘Madrid in Game HackJams’ en Voxel School reúne a más de 100 desarrolladores para crear 10 juegos en un maratón de 48 horas

  • La nueva edición de ‘Madrid in Game HackJams’, en colaboración con el centro universitario Voxel School, celebró dos eventos en paralelo: una gamejam y un hackathon
  • Las temáticas escogidas fueron «Un futuro con la IA” para la gamejam y «Jugando por la salud y el bienestar» para la hackathon
  • Las creaciones desarrolladas por los 100 participantes ya están disponibles de forma completamente gratuita
  • Las gamejams de Madrid in Game nacieron para potenciar el futuro de la industria y la gamificación impulsando la creatividad, el trabajo en equipo y la innovación

Madrid, mayo de 2025.- MadridinGame, iniciativa del Ayuntamiento de Madrid para impulsar la industria del videojuego y la gamificación, se unió a Voxel School, centro universitario perteneciente al Clúster del videojuego de Madrid, para la celebración de una nueva edición de ‘Madrid in Game HackJams’, la maratónde48horasdedesarrollodevideojuegosque se celebra en la capital.

Esta edición cambió el habitual CampusdelVideojuegopor el campus de Voxel School, acogiendoauncentenardeasistentesque participaron en dos eventos en paralelo: la novena gamejam de Madrid in Game (en la que se crearon 5 videojuegos) y su segundo hackathon(en el que se desarrollaron otros 5 seriousgames, videojuegos creados para mejorar disciplinas alternativas al entretenimiento, como la educación o la formación de personal para desarrollar un trabajo). Todas las creaciones ya están disponibles de forma abierta y gratuita en itch.io.

Los participantes formaron 20equipos antes de conocerlastemáticaspara ponerseenmarcha. Previamente unsorteodecidiócuálesparticiparíanenla gamejamoenelhackathon, sumando más complejidad al evento.

Tras ‘Tetris’, ‘El Madrid del Futuro’, ‘Fashion Week’, ‘Fórmula 1’, ‘Diseño urbanístico’, ‘Exploración del espacio’ y ‘Carnaval’ como algunos de los leitmotivs de las entregas pasadas, en esta edición se adaptaron a la dualidad del evento: los participantes de la gamejamtrabajaron sobre el concepto «UnfuturoconlaIA», mientras que los equipos del hackathondesarrollaron sus seriousgamesbajo la temática «Jugando por la salud y el bienestar«.

Las novedades de esta doble edición

Como grandes novedades, esta doble edición incluyó distintos workshopsy tallerespara los participantes y una rondadeeliminacióna la mitad del reto.

Los talleres fueron puestos en marcha por Francisco Laprea y Pedro Anillo, cofundadores de Atabey Studios. La empresa, parte del Start IN UP Program de Madrid in Game, es también alumni de VoxelSchool y está formada por estudiantes del Máster Propio UCM en Arte Digital para Videojuegos y el Máster Propio UCM PlayStation Talents en Marketing, Comunicación y Producción de Videojuegos. Tras iniciar su proyecto empresarial como trabajo de fin de máster en el centro universitario, un videojuego cooperativo de fantasía para todos los públicos llamado Eyes on Yuki, actualmente están siendo acelerados en el Campus del Videojuego.

Tras 24 horas, al término de la primera jornada, se sucedió la primera ronda de pitches y presentaciones, que finalizó con una ronda eliminatoria que dejó a únicamente cinco equipos en el camino hacia la ronda final.

Durante su participación, los equipos recibieron mentorías de expertos de la industria,quieneslesbrindaronasesoramientoencadaetapadelproceso creativo y de desarrollo. Algunos de estos mentores fueron Francisco Laprea de Atabey Creations y Salvador «Deewa» Marín Sánchez, Technical Artist and Technical Animator en DALOAR Studios; Diego Gómez Martil, exjammer y Project Manager de Ilogik Games; Laura Climent Aumente, Concept Artist en Studio No More Trolls; Lucía Gimeno Saiz, modeladora 3D en Mokiki Games; Sergi Pestaña, Técnico de Producto & UX, Antonio de Luis Alarcón y Rita Mónica García, UI Artist y Game Producer respectivamente en Saber Interactive.

La jornada también fue un espacio de aprendizaje, donde pudierondesarrollar nuevas habilidades y poner a prueba sus conocimientos en un ambiente colaborativo. Todo ello enmarcado en una experienciaúnica, donde la creatividad y la pasión por los videojuegos fueron las verdaderas protagonistas.

Un jurado de expertos formado por María Retamero, CEO de UFO LAB, Ingrid Kitainik, directora académica de la tecnicatura en desarrollo y producción de videojuegos de UTN Argentina, y José Raluy, profesor en Voxel School y la Universidad Complutense de Madrid, dieron el veredicto final. Los criterios de evaluación valoraron el niveldeinnovaciónydejugabilidad, diseñovisual, narrativa y la capacidad del juego para integrar la temática propuesta de forma efectiva.

Sara Gutiérrez, consejera técnica de Madrid in Game, y Jesús Hidalgo, cofundador y director de comunicación interna de Voxel School, fueron los encargados de entregar los premios a los ganadores. ‘Mechamorphosis’ se alzó como videojuego ganador de la gamejam y “Dahlia” fue el mejor serious game del hackathon. Los equipos campeones, los subcampeones y los ganadores del Peer- to-Peer recibieron periféricos de alto rendimiento, como auriculares, teclados y ratones. Además, todos los ganadores de todas las categorías recibieron un curso online de Voxel Academy, la plataforma de formación de iniciación en artes digitales de Voxel School.

El concejal delegado de Innovación y Emprendimiento del Ayuntamiento de Madrid, ÁngelNiño, que inauguró el evento y dio la bienvenida a los jammersjunto a IgnacioMartínezdeSalazarMuñoz, cofundador y director académico en Voxel School, señaló que: “Hemos vuelto a poner a prueba la resolución creativa de problemas conectando a diferentes expertos del sector del gaming y demostrando, una vez más, el potencial de este ecosistema en Madrid. Estos encuentros para crear videojuegos, además de ser una gran oportunidad para la construcción de relaciones profesionales y dejar volar la creatividad, posibilitan que surjan proyectos exitosos”.

Con esta nueva edición, “Madrid in Game HackJams” suma más de 500 participantesy másde70juegos creados desde su puesta en marcha en julio de 2023.

Madrid in Game

Madrid in Game surge como una iniciativa del Ayuntamiento de Madrid y acompaña a las diferentes acciones centradas en promover la industria del videojuego y la gamificación en la capital para convertirla, así, en referente mundial del sector. Madrid entra en el juego para seguir potenciando la capacidad innovadora de la ciudad, de sus profesionales y ciudadanos a través de dos pilares estratégicos: Madrid Game Cluster, que une a todo el ecosistema de empresas y centros de formación del sector, y el Campus del Videojuego, que cuenta con una incubadora/aceleradora de empresas, un centro abierto a la ciudadanía los siete días de la semana dedicado a los eSports y un pabellón para eventos.

La iniciativa está presente en ferias y eventos nacionales del sector, pero también ha estado presente en encuentros de referencia internacional como la Game Developers Conference de San Francisco, la Gamescom de Colonia o el Tokyo Game Show.

Autor

Clase dual (Programador/Filólogo), antes era solodev y ahora estoy en proyecto de divulgador e investigador académico en game studies, próximamente multiclase. Friki a tiempo completo y amante del videojuego de terror en todas sus facetas. Creo contenido, juego, leo manga y escribo, a veces varias de estas cosas a la vez.

Juan Carlos García Romero

Clase dual (Programador/Filólogo), antes era solodev y ahora estoy en proyecto de divulgador e investigador académico en game studies, próximamente multiclase. Friki a tiempo completo y amante del videojuego de terror en todas sus facetas. Creo contenido, juego, leo manga y escribo, a veces varias de estas cosas a la vez.

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