Arquitectura de mundos (im)posibles
por Elena Cortés Alonso
«[...] la labor [del diseño narrativo] debe acometerse desde un planteamiento multidimensional
en el que confluyen tres espacios diferenciados: el espacio de interacción, el de información y el
narrativo. [...] Alude, además, al \"compromiso tácito\" que conlleva cualquier mundo de ficción:
aceptar y comprender las reglas de su existencia. En el campo de la narración videolúdica, los
mundos construyen \"tanto un aparato lógico, dirigido, seleccionado en cuanto que es diseñado
con una finalidad, como un abanico de opciones, protosignificantes, en un contexto\"».