Llevo relacionado con los videojuegos desde los 90, donde he sido redactor, desarrollador, profesor, mentor, activista, director y editor, creando mi propia empresa o guiando a otros para esquivar los peligros que conocí o que se aprovechen de las enseñanzas que aprendí. Siempre buscando las últimas tendencias y maneras de hacer las cosas, he viajado alrededor del mundo para conocer qué es lo último en tecnologías como VR, AR o MR, además de conocer lo último en modelos de negocio, desde F2P a modelos de subscripción. En vidas previas he dirigido equipos no relacionados con tecnologías, ya sean equipos deportivos o actividades al aire libre.
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Como desarrollador su rol más habitual es el de Productor. Ha participado en un total de once videojuegos españoles, entre los que destacan Alex Kidd in Miracle World DX (Jankenteam, 2021), donde participó como Productor, Blues and Bullets (A Crowd of Monsters, 2015), donde también participó como Productor o Sugar Kid (A Crowd of Monsters, 2012), donde nuevamente participó como Productor. También ha tomado parte en otros videojuegos como Glusiverse (Ramón Nafria 'Naeval', 2024), donde participó como Desarrollador, Funk of Titans (A Crowd of Monsters, 2015), donde participó como Productor, y Football Up! (EnjoyUp Games, 2011), donde también participó como Productor. Además, ha intervenido en cinco videojuegos creados fuera de España, Real Football (Gameloft, 2005), donde fue Testeador, y Prince of Persia (Gameloft, 2005), donde también fue Testeador.
Dentro de la prensa de videojuegos destaca su rol como Redactor jefe en la web VideoShock (desde noviembre de 2010), aunque también es Colaborador en la web Vandal (desde marzo de 2013). Anteriormente también ha sido Redactor en la web AnaitGames (desde enero de 2006 hasta marzo de 2007).
Puedes saber más sobre Ramón Nafria 'Naeval' a través de sus perfiles en Web, X (Twitter), LinkedIn, o Instagram.
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