
¡Hola! Soy modelador 3D especializado en hard surface, centrado en props y entornos para videojuegos. Me he formado en animación 2D/3D y desarrollo de entornos interactivos, y completé un máster en Videogame Arts en la Universal Arts School, donde reforcé mis conocimientos técnicos y creativos.
Trabajo con herramientas como Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag y motores como Unreal Engine, buscando siempre un equilibrio entre detalle visual y optimización para tiempo real.
He participado en varias Game Jams, donde disfruté trabajando en equipo, ajustándome a tiempos de entrega cortos y adaptándome a pipelines colaborativos. También he trabajado como modelador para visualización arquitectónica, lo que me ha dado experiencia en cumplir briefs técnicos y plazos profesionales.
Más allá del 3D, me apasionan los videojuegos, la escritura, la ciencia y todo lo que implique contar historias o explorar mundos.
Puedes saber más sobre Francisco Manuel Romero Martínez a través de sus perfiles en Web, LinkedIn, YouTube, Discord (Usuario), o ArtStation.
Esta biografía ha sido generada automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos, por lo que puede ser incompleta.