
Llevo relacionado con los videojuegos desde los 90, donde he sido redactor, desarrollador, profesor, mentor, activista, director y editor, creando mi propia empresa o guiando a otros para esquivar los peligros que conocí o que se aprovechen de las enseñanzas que aprendí. Siempre buscando las últimas tendencias y maneras de hacer las cosas, he viajado alrededor del mundo para conocer qué es lo último en tecnologías como VR, AR o MR, además de conocer lo último en modelos de negocio, desde F2P a modelos de subscripción. En vidas previas he dirigido equipos no relacionados con tecnologías, ya sean equipos deportivos o actividades al aire libre.
Como desarrollador su rol más habitual es el de Productor. Ha participado en un total de doce videojuegos españoles, entre los que destacan Alex Kidd in Miracle World DX (Jankenteam, 2021), donde participó como Productor, Blues and Bullets (A Crowd of Monsters, 2015), donde también participó como Productor o Sugar Kid (A Crowd of Monsters, 2012), donde nuevamente participó como Productor. También ha tomado parte en otros videojuegos como Glusiverse (Trusiga, 2024), donde participó como Desarrollador, Funk of Titans (A Crowd of Monsters, 2015), donde participó como Productor, y Football Up! (EnjoyUp Games, 2011), donde también participó como Productor. Además, ha intervenido en cuatro videojuegos creados fuera de España, Real Football (Gameloft, 2005), donde fue Testeador, y Prince of Persia (Gameloft, 2005), donde también fue Testeador.
Dentro de la prensa de videojuegos es Colaborador en la web Vandal (desde marzo de 2013). Anteriormente también ha sido Redactor jefe en la web VideoShock (desde noviembre de 2010 hasta 2018) y Redactor en la web AnaitGames (desde enero de 2006 hasta marzo de 2007).
Puedes saber más sobre Ramón Nafria «Naeval» a través de sus perfiles en Web, X, LinkedIn, o Instagram.
Esta biografía ha sido generada automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos, por lo que puede ser incompleta.
| TÍTULO | PUBL | ESTUDIO | GÉNERO | INFO BBDD |
|---|---|---|---|---|
| Glusiverse | 2024 | Trusiga Ramón Nafria «Naeval» | Arcade |
| JUEGO | AÑO | EMPRESA | ROL | EMPRESA PORT |
|---|---|---|---|---|
| Real Football | 2005 | Gameloft | Testeador | |
| Prince of Persia | 2005 | Gameloft | Testeador | |
| Might & Magic | 2005 | Gameloft | Testeador | |
| Asphalt: Urban GT | 2005 | Gameloft | Testeador |
| CENTRO | PUESTO | DESDE | TIEMPO |
|---|---|---|---|
| UA School (Universal Arts School) | Profesor de Diseño | Septiembre 2020 | 5 años y 8 meses |
| Escola de Noves Tecnologies Interactives (ENTI) | Profesor de diseño de niveles | Septiembre 2015 Julio 2017 | 1 año y 9 meses |
| MEDIO | FECHA | POR | |
|---|---|---|---|
| DeVuego | 12/01/2024 | Jorge Vigo da Silva «Kunda da Silva» | |
| NextN | 21/06/2021 | Serafín Jiménez López «Synbioso» | |
| Revogamers Radio | 15/05/2015 | ||
| Game Over | 28/03/2015 | ||
| Vandal Radio | 06/06/2014 | ||
| DeVuego | 31/03/2014 | Yova Turnes | |
| AntiHype | 29/10/2012 | ||
| ultimONivel | 27/02/2008 |
| TITULO | EVENTO / UBICACIÓN | FECHA | HORA |
|---|---|---|---|
| Mecánicas no violentas para videojuegos | Madrid Games Week 2019 | 03/10/2019 | |
| Eventos para devs indies y porqué | Indie[MAD] Valencia | 27/09/2019 | |
| Mecánicas para hacer juegos no violentos | Indie[MAD] Málaga | 03/05/2019 | 00:00 |
| Qué hemos aprendido de los videojuegos retro | RetroBarcelona 2018 | 29/11/2018 | 00:00 |
| Mesa Redonda: Videojuegos | Mesa Redonda: Videojuegos (ArtFutura) | 24/11/2018 | 00:00 |