
Desarrollador de Unreal Engine con más de 5 años de experiencia especializado en la creación de sistemas de gameplay de alto rendimiento, herramientas de editor y pipelines técnicos mediante C++ y Blueprints. Su enfoque se centra en la arquitectura de soluciones que optimizan los flujos de trabajo de producción, desde plugins personalizados en Slate UI hasta la integración de captura de movimiento en tiempo real mediante Live Link y NNE (IA en GPU).
A lo largo de su carrera, ha liderado la ingeniería en su propio estudio, desarrollado productos de VR exitosos para organismos públicos y llegado a la final de los PlayStation Talents. Posee una capacidad demostrada para leer y extender el código fuente del motor, optimizar el rendimiento para PC y consolas, y resolver desafíos arquitectónicos complejos donde la documentación estándar es insuficiente.
Como desarrollador ha participado en un videojuego español, concretamente AMPER (The Boltage Studio , 2024), donde participó como Programador.
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Esta biografía ha sido generada automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos, por lo que puede ser incompleta.
| JUEGO | AÑO | ESTUDIO | ROL |
|---|---|---|---|
| AMPER | En desarrollo | The Boltage Studio | Programador |