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Información / Sinopsis

La vida del gato se complica con perros que corren por la calle y dentro de la casa, arañas y escobas. Después de cada aventura, el gato puede visitar a una amiga (¡claro, si consigue atravesar el complejo laberinto hasta su ático!).

El juego funciona en un ZX Spectrum de 128k

Entre los juegos que salieron hace mucho tiempo, hay algunos que evocan emociones cálidas incluso décadas después. En realidad, no importa en qué plataforma se lanzaron, qué tipo de diseño gráfico y de sonido tenían (¡o si lo tenían!).

Uno de estos juegos fue "Alley Cat", lanzado en 1983, primero para Atari y en 1984 para PC. La idea de este juego arcade es bastante simple: controlas a un gato callejero que puede moverse por la calle, saltar sobre cubos de basura y una valla. Al saltar desde la valla, puede entrar en el edificio, en cada habitación donde le espera una nueva aventura: vaciar toda la comida de los comederos para perros, atrapar todos los peces de la pecera, comerse al canario en una jaula, dejada por sus dueños sin pensarlo, peligrosamente cerca de la ventana, o cualquier otra cosa. Cada habitación tiene su propia tarea.

 

Creado para el ZXDev'19.

  Lanzamientos


ZX Spectrum 30 / 04 / 2019 Jordi Sesmero «jsmolina»
Comprar/Descargar en itch.io

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Homebrew

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La vida del gato se complica con perros que corren por la calle y dentro de la casa, arañas y escobas. Después de cada aventura, el gato puede visitar a una amiga (¡claro, si consigue atravesar el complejo laberinto hasta su ático!).

El juego funciona en un ZX Spectrum de 128k

Entre los juegos que salieron hace mucho tiempo, hay algunos que evocan emociones cálidas incluso décadas después. En realidad, no importa en qué plataforma se lanzaron, qué tipo de diseño gráfico y de sonido tenían (¡o si lo tenían!).

Uno de estos juegos fue "Alley Cat", lanzado en 1983, primero para Atari y en 1984 para PC. La idea de este juego arcade es bastante simple: controlas a un gato callejero que puede moverse por la calle, saltar sobre cubos de basura y una valla. Al saltar desde la valla, puede entrar en el edificio, en cada habitación donde le espera una nueva aventura: vaciar toda la comida de los comederos para perros, atrapar todos los peces de la pecera, comerse al canario en una jaula, dejada por sus dueños sin pensarlo, peligrosamente cerca de la ventana, o cualquier otra cosa. Cada habitación tiene su propia tarea.

 

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