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Desarrollador Autor Comunicador
Daniel García Raso
24/01/1982 [44 años]
Daniel García Raso

Información

En mi perfil de Itch se puede encontrar un currículo interactivo con toda mi información profesional y otros datos de interés: https://daniel-garcia-raso.itch.io/interactive-resume

Con Unity, he desarrollado pequeños proyectos quepueden consultarse y descargarse en https://anti-cliche.itch.io. 

Además, escribo artículos de opinión y críticas culturales para Nivel Oculto, también pasé por Loop y la extinta Break, donde también escribí sobre cine y música. Todos mis artículos y análisis publicados online pueden consultarse aquí: https:///danielgarciaraso.carrd.co.

Mis habilidades se concentran en los siguientes campos del diseño:

  • Diseño de mecánicas y reglas.
  • Balanceo de dificultad.
  • Pacing.
  • Diseño de niveles.
  • Documentación.
  • Escritura de wordbuilding, historias y personajes.
  • Escritura de diálogos.
  • Creación de GCD.
  • Creación y gestión de GDD.
Ver biografía generada automáticamente por DeVuego
Daniel García Raso (Madrid, 1982) es un desarrollador, escritor y comunicador de videojuegos, especializado en Unity, con enfoque narrativo.

Como desarrollador su rol más habitual es el de Diseñador. Ha participado en un total de siete videojuegos españoles, entre otros Craving (Daniel García Raso, 2024), donde participó como Diseñador, Sentiment Dealer (Daniel García Raso, 2024), donde también participó como Diseñador, y Darker Darker Darker (Daniel García Raso, 2023), donde nuevamente participó como Diseñador.

Como autor ha escrito cinco libros sobre videojuegos. Sus libros más recientes son Fuck Gamers (Héroes de Papel, 2023) y ¿Quedará algo de nosotros? (Héroes de Papel, 2022).

Dentro de la prensa de videojuegos es Redactor en la web Nivel Oculto (desde enero de 2019) y Redactor en la revista Break (desde enero de 2020).

Puedes saber más sobre Daniel García Raso a través de sus perfiles en Web, X, Bluesky, LinkedIn, Instagram, o itch.io.

Esta biografía ha sido generada automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos, por lo que puede ser incompleta.

Perfil desarrollador

Videojuegos Españoles como autor

Mostrar como Lista   Mosaico

TÍTULO PUBL ESTUDIO GÉNERO INFO BBDD
Sentiment Dealer 2024 Daniel García Raso Conducción
Brave New Word 2023 Anti-Cliche Daniel García Raso Plataformas
Never Say Goodbye 2022 Daniel García Raso Serio
Total juegos: 3
Publicado   Acceso anticipado   En desarrollo   En pausa   Cancelado  

Videojuegos Españoles acreditados

Perfil industria

Perfil prensa

Actuales [2]

Enero 2019
7 años y 4 meses
Enero 2020
6 años y 4 meses

Videojuegos españoles analizados [10]

JUEGO MEDIO PUBLICACIÓN PLATAFORMA PUNT
Luto Nivel Oculto 29/07/2025
An English Haunting Nivel Oculto 03/06/2024
Song of Nunu: A League of Legends Story Nivel Oculto 21/11/2023
Ugly Nivel Oculto 18/10/2023
Verne: The Shape of Fantasy Nivel Oculto 29/08/2023
Frank and Drake Nivel Oculto 21/08/2023
IDEA Nivel Oculto 22/03/2023
Your Computer Might Be At Risk Nivel Oculto 10/11/2022
TAPE: Unveil the Memories Nivel Oculto 21/06/2022
Essays on Empathy Nivel Oculto 28/05/2021


Contenidos

Libros sobre videojuegos publicados [5]

Entrevistas concedidas [1]

Ver todas las entrevistas

Artículos publicados [13]

MEDIO FECHA TÍTULO
Nivel Oculto 07/03/2023 De jugabilidades, sentidos y Modernidad
Nivel Oculto 10/11/2022 Análisis 'Your Computer might be at Risk'
Nivel Oculto 11/08/2022 Pedorretas y gamusinos: la felicidad de jugar con lo prosaico
Nivel Oculto 18/05/2022 Y tú... ¿por qué no juegas en el móvil?
Nivel Oculto 06/04/2022 El totalitarismo de 'Elden Ring'
Nivel Oculto 31/01/2022 Las caras del tiempo en el videojuego
Nivel Oculto 29/11/2021 Dime cómo juegas y te diré cómo te encuentras
Nivel Oculto 02/09/2021 Son feos, son cutres y son videojuegos (es amor)
Nivel Oculto 04/05/2021 El absurdo y maravilloso mundo de Hap Inc.
Nivel Oculto 08/04/2021 ¿Es la disonancia ludonarrativa el mayor autotroleo que se ha hecho la cultura del videojuego?
Nivel Oculto 13/01/2021 'The Almost Gone' y por qué los videojuegos (y las cosas) son un humanismo
Nivel Oculto 24/02/2020 Historia e imagen de la clase trabajadora en Hammerin' Harry
Nivel Oculto 31/12/0019 El océano neoliberal en la industria y la esperanza de Motion Twin

Charlas / Ponencias [1]



Otros


BD Info

Añadido/a 03/07/2019
Última actualización 30/11/2025
Por Daniel García Raso


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