Es miembro fundador de Save Games Studio, donde ejerce como CEO y director de arte, siendo el máximo responsable de la dirección artística de los variados proyectos que desarrollan tanto dentro del sector de los videojuegos como en otros ámbitos tales como el desarrollo a medida (software, apps, proyectos AR, VR, serious games, etc), creación de contenidos audiovisuales, proyectos museológicos, etc. Comenzó como diseñador gráfico freelance en 2008 y montó su propia empresa de branding en 2010. Más tarde, en 2015, comenzó su andadura en el sector de los videojuegos como artista generalista 2D/3D hasta que en 2017 decidió fundar Save Games Studio y desde entonces ha dirigido y coordinado muchos equipos creativos como director de arte llegando a trabajar en decenas de proyectos de videojuegos, tanto a nivel de desarrollo como a nivel de edición (rework y rediseño de personajes, entornos, tilemaps, animaciones, interfaz...), marketing (arte para rrss, stores, etc) y publishing (diseño gráfico, maquetación de ediciones físicas y digitales, libros de arte, etc). Juan Alberto cuenta con una gran experiencia como ponente y formador (desde 2013), habiendo trabajado como profesor, tutor y coordinador en escuelas como Animum , How I Learned Code, Mainfor y Prodetur Diputación de Sevilla, FESAC y, como no, en Save Games Learning; por otra parte ha realizado multitud de ponencias mostrando su trabajo, hablando de su experiencia laboral, el sector del videojuego y el emprendimiento; además de haber coordinado y creado eventos presenciales y online para fomentar el crecimiento y networking de comunidades creativas y tecnológicas. Por último, cabe destacar su experiencia en el campo del la ilustración editorial, donde cuenta con una treintena de ilustraciones publicadas (Final Fantasy: Cristales y Guerreros de la Luz, y Biblioteca Studio Ghibli: El viaje de Chihiro, Revista Manual, ARS MÍTICA...), y el diseño y maquetación de libros relacionados con la historia del videojuego (MSX: Primera Generación, La Historia de ATARI: Video Computer System, etc) o sus obras de las que más orgulloso se siente, los artbooks, como buen ejemplo son los libros de arte de la saga "Blasphemous", de "Kemono Héroes" o de "Vampire - The Masquerade: Shadows & Coteries of New York".