
Desarrolladora de videojuegos y artista plástica y visual.
Graduada en Bellas Artes por la Universidad de La Laguna, lleva experimentando con el 3D desde 2008, explorando su aplicación en ámbitos tan diversos como la joyería, la escultura, la arquitectura efímera, el arte contemporáneo y los videojuegos.
Como artista visual, y junto a su compañero Vicente López, ha desarrollado obras que combinan realidad virtual, entornos tridimensionales e interactividad, participando en diferentes exposiciones artísticas desde 2014.
Actualmente forma parte de islaOliva Games, un estudio independiente de desarrollo de videojuegos con sede en Tenerife (Islas Canarias).
Desde 2018 ha publicado varios títulos para PC en Steam como: Lapso, Lapso: NIMBO y Horror Globes y se encuentra trabajando en QUO, una aventura distópica de terror en primera persona que fusiona espacios liminales y ciencia ficción.
Como desarrolladora su rol más habitual es el de Desarrollador. Ha participado en cuatro videojuegos españoles, entre otros QUO - Within The Backrooms (islaOliva Games, 2024), donde participó como Desarrollador, Lapso: NIMBO (islaOliva Games, 2020), donde también participó como Desarrollador, y Horror Globes (islaOliva Games, 2020), donde nuevamente participó como Desarrollador.
Puedes saber más sobre Miriam Negrín a través de sus perfiles en X, Bluesky, LinkedIn, Instagram, YouTube, ArtStation, o Steam (Store).
Esta biografía ha sido generada automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos, por lo que puede ser incompleta.
| JUEGO | AÑO | ESTUDIO | ROL |
|---|---|---|---|
| QUO - Within The Backrooms | En desarrollo | islaOliva Games | Desarrollador |
| Lapso | En desarrollo | islaOliva Games | Desarrollador |
| Horror Globes | 2020 | islaOliva Games | Desarrollador |
| Lapso: NIMBO | 2020 | islaOliva Games | Desarrollador |
| MEDIO | FECHA | POR | |
|---|---|---|---|
| Nuevebits | 23/10/2023 | Miriam Negrín |
| TITULO | EVENTO / UBICACIÓN | FECHA | HORA |
|---|---|---|---|
| "El Renacer del Terror - Una perspectiva indie." Mesa Redonda | Gamelab Tenerife | 28/11/2022 | |
| "Cómo crear experiencias inmersivas a través de LAPSO" | VI jornada Jugando en verde. FICMEC | 26/05/2021 |