LinkedIn
| En desarrollo | Windows |
Has sido contratado por un enigmático millonario obsesionado con lo imposible: reunir y conservar entidades y objetos procedentes de los Backrooms.
Tu tarea es tan simple como letal: recorrer su galería privada, registrar las anomalías y ampliar la colección, todo mientras intentas mantener la cordura… y seguir con vida.
Cada noche, te verás rodeado de entidades y objetos que deberás analizar y estabilizar según el tipo de anomalía que presenten y que aumentarán cada noche que sobrevivas.
Con cada inspección, desbloquearás fragmentos de información en su cuaderno correspondiente, ampliando el lore y descubriendo la historia oculta detrás de cada uno.
Elige tu siguiente objetivo desde la aplicación de trabajo escogiendo según tus gustos o tus necesidades concretas. Pero ten cuidado: una sola anomalía sin registrar puede sellar tu destino… y acabar igual que tus predecesores.
Mientras inspeccionas, te enfrentarás a eventos paranormales, sustos imprevisibles y una atmósfera opresiva repleta de tensión, humor absurdo y misterio.
La galería esconde secretos que solo podrás descubrir si sobrevives las noches suficientes. ¿Crees que eres capaz de aguantar lo suficiente para cumplir el contrato… o romperlo?
Créditos y atribuciones
Algunos modelos y sonidos utilizados en el trailer provienen de fuentes bajo licencias Creative Commons y se utilizan con atribución.
Consulta la Web para saber más.
Bear Swipe Studios es un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Alcalá de Henares, Madrid, fundado en 2025.
Actualmente desarrolla Backroom Collector ().
Puedes saber más sobre Bear Swipe Studios a través de LinkedIn.
Esta biografía ha sido generada automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos, por lo que puede ser incompleta.
Este presskit de Backroom Collector ha sido generado automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos.
Añadir o corregir información¿Quieres un presskit como este para tu juego? Si tu juego está en DeVuego, ya lo tienes. Y si no está sólo tienes que añadirlo a través del MODO Edición_