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Presskit

Being Left is not Right

Carlos Pérezgrín 2019
PRESSKIT
Being Left is not Right

  Capturas

Captura 1 de Being Left is not Right

Captura 2 de Being Left is not Right

Captura 3 de Being Left is not Right

Captura 4 de Being Left is not Right

Desarrollado por

Carlos Pérezgrín
X itch.io

Lanzamientos

00/00/2019 ZX Spectrum

Enlaces a tiendas

itch.io

Idiomas

Being Left is not Right

Géneros

Plataformas

Etiquetas

Homebrew

Descripción corta

¿Eres bueno en los videojuegos? ¿Lo suficiente como para jugar a dos a la vez? Atrévete a superar un juego de plataformas y un shoot 'em up simultáneamente (o busca a un amigo si no puedes).

 

==== HISTORIA ====
Quedarse atrás no está bien.

Algunos de tus amigos han sido abandonados en planetas lejanos sin posibilidad de regresar a casa. Sube a tu nave y viaja a través de 15 mundos para ayudar a tus compañeros varados. Completa los objetivos de cada nivel que se muestran en la parte inferior de la pantalla; el camino a la nave se abrirá y tus compañeros podrán subir a bordo. Por ejemplo, en el Nivel 1, el hombre solo tiene que tocar el interruptor en la sección superior (la mitad de la barrera desaparece), pero a menos que dispares a diez enemigos con la nave, la otra mitad de la barrera no desaparecerá. Y tienes que hacer esto sin perder una vida, porque la pantalla y los objetivos se reinician desde el principio cada vez que uno de tus personajes muere. Y ten cuidado al saltar: tus amigos pueden saltar alto, pero morirán si caen demasiado.

Cada vez que completes un nivel, obtendrás una vida extra. Acumula suficientes para las pantallas más difíciles.

¿Estás preparado para salvarlos a todos tú solo? ¿O necesitarás la ayuda de un amigo?

Sobre Carlos Pérezgrín

Carlos Pérezgrín es un desarrollador de videojuegos.

Como desarrollador su rol más habitual es el de Desarrollador. Ha participado en un total de ocho videojuegos españoles, entre otros Spiderman: La Ciudad a Oscuras (Carlos Pérezgrín, 2025), donde participó como Desarrollador, Revenge of Trasmoz (Borja de Tena «Volcanobytes», 2022), donde participó como Programador, y Deep, Deeper, Deepest (Carlos Pérezgrín, 2022), donde participó como Desarrollador.

Puedes saber más sobre Carlos Pérezgrín a través de sus perfiles en X, o itch.io.

Esta biografía ha sido generada automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos, por lo que puede ser incompleta.

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