| 09/02/2017 | Windows |
Basado en "Slender - Las Ocho Páginas" de Mark J. Hadley con algunos pequeños cambios en el gameplay para que se sienta diferente.
La premisa es simple: recoge 3 notas situadas aleatoriamente en 13 posibles ubicaciones. Mientras progresas y recoges más notas, la criatura se moverá cada vez más rápido. Puedes usar un dispositivo de visión nocturna para encontrar las notas más fácilmente, pero eso también hará que aumente temporalmente la velocidad de la criatura.
En etapas anteriores ha ocupado puestos como Profesor de Diseño en Aula Arcade hasta 2021 y Diseñador en Pyro Studios hasta 2008.
Como desarrollador su rol más habitual es el de Diseñador de niveles. Ha participado en un total de ocho videojuegos españoles, entre los que destacan The Stone of Madness (The Game Kitchen, 2025), donde participó como Diseñador de niveles, Blasphemous 2 (The Game Kitchen, 2023), donde participó como Level Designer o Blasphemous (The Game Kitchen, 2019), donde también participó como Level Designer.
También ha tomado parte en otros videojuegos como el DLC Blasphemous - Blasphemous (DLC3) - Wounds of Eventide (The Game Kitchen, 2021), donde participó como Diseñador de niveles, el DLC Blasphemous - Blasphemous (DLC2) - Strife & Ruin (The Game Kitchen, 2021), donde también participó como Diseñador de niveles, y Don't look back (Enrique Colinet «Baxayaun», 2017), donde participó como Desarrollador. Además, ha intervenido en dos videojuegos creados fuera de España, Dead Island 2 (Deep Silver, 2024), donde fue Diseñador, y Spec Ops: The Line (YAGER Development, 2012), donde fue Diseñador de niveles. En este apartado cabe destacar que ha recibido dos Premios DeVuego a Mejor Desarrollador en 2019 y Mejor Diseñador en 2019.
Como autor ha escrito un libro sobre videojuegos, concretamente Obsequium (Ocho Quilates, 2014).
Puedes saber más sobre Enrique Colinet «Baxayaun» a través de sus perfiles en Web, Web (NoSSL), Bluesky, LinkedIn, YouTube, Twitch, Discord (Servidor), o itch.io.
Esta biografía ha sido generada automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos, por lo que puede ser incompleta.
Este presskit de Don't look back ha sido generado automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos.
Añadir o corregir información¿Quieres un presskit como este para tu juego? Si tu juego está en DeVuego, ya lo tienes. Y si no está sólo tienes que añadirlo a través del MODO Edición_