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MEDIO |
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NOTA |
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Philip Watson
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20/01/2026 |
80
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Philip Watson
Blightstone brings a charming roguelike strategy game to the forefront of early access, an easy recommendation to fans of the genre.
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21/01/2026 |
72
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Blightstone is successful because it knows what it wants to be. In terms of plot, it's not an epic or a power dream based on being very strong.
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Nathaniel Stevens
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29/03/2024 |
70
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Nathaniel Stevens
Blightstone from developer Unfinished Pixel is a decent, if not good, roguelite tactical turn-based game. It has a solid gameplay skeleton that follows the genre’s perceived structure, while needing some love and care to improve some lacking gameplay elements.
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20/01/2026 |
70
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If it can utilize its early access period well and continue the obvious passion the development team has, it could become a very big game among the roguelite community over time.
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19/02/2026 |
60
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The tactics gameplay is genuinely a lot of fun, with exciting abilities and environmental hazards that provide several options to dispatch challenging foes. However, it never justifies its roguelike structure, with dull upgrades, limited variety, and slow metaprogression holding it back. Thankfully, there is a solid foundation, and developer Unfinished Pixel can use this Early Access period to flesh things out, but I can’t recommend Blightstone in its current state.
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Maddie Fisher
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20/01/2026 |
60
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Maddie Fisher
Blightstone has a solid, strong foundation in terms of its combat and battle mechanics. The use of environmental hazards and interactive battle arenas is what helps the game stand out. The rest of the game feels like something of a slog, however, with some harsh RNG and an inconsistent pace that makes Blightstone feel like it can't get out of the blocks. There's something fun hidden here, but it is sadly overshadowed by a game that feels more interested in punishing you for simple things than allowing you to learn.
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MEDIO |
REDACTOR/A |
PLATAFORMA |
FECHA |
VALORACIÓN |
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GamingUniverse.es
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Carlos González
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00/00/0000 |
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Carlos González
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FreakEliteX
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Santiago Fernández Viñas
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29/01/2026 |
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Santiago Fernández Viñas
Sin lugar a dudas, un título de estrategia, fácil de comprender y difícil de dominar por la enorme cantidad de variantes que pueden existir en cada partida. El título posee la facilidad de ser un roguelite, por lo que, pese a su desafío, siempre se puede volver a empezar, y cada muerte le enseña al jugador algo, asimismo, un desafío muy interesante y que castiga errores, cualidades que remiten a títulos como Darkest Dungeon, del que se nota cierta inspiración estética. Por lo que, de nuestra parte, es un recomendado absoluto y que ya puedes probar mediante Steam a un precio espectacular.
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ErreKGamer
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Ramón Cabilla «DaRKKoNNaN»
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20/01/2026 |
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Ramón Cabilla «DaRKKoNNaN»
¿Sabéis la expresión de vine buscando cobre y encontré oro? Pues Blightstone es ese oro que no esperaba: un juego que es más difícil y entretenido de lo que pensaba y que requiere de jugar varias partidas hasta empezar a entender bien el funcionamiento. Un juego indie que no busca ser más grande de lo que apunta a ser, sencillo en cuanto abarca pero firme en lo que quiere abarcar.
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The Art of Gaming
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Marcos del Amo «Bishamon»
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22/01/2026 |
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Marcos del Amo «Bishamon»
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Síntesis del Golfo
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Hugh Belmont
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24/01/2026 |
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Hugh Belmont
Blighstone, es un juego hecho con mucho amor para atraer a los curiosos del género tácticos, mientras que los más curtidos aquí encontrarán un reto de rápido ascenso. Su curva de aprendizaje es bastante amena y rápidamente podremos experimentar estrategias sacando provecho de nuestros héroes. Sus mecánicas roguelike nutren la variedad, y lo mejor de todo es que incluso con el fracaso podemos progresar, tengo muchas expectativas por ver qué es lo que nos depara en futuras actualizaciones.
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NaviGames
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Daniel Rubio «Fullbull»
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02/02/2026 |
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Daniel Rubio «Fullbull»
Es curioso porque hay variedad en cuanto a tipos de habilidades, pero no hay tantas sinergias entre los miembros del equipo, sino que el apoyo viene de sus fortalezas individuales. Su triple capa de gestión de materiales por un lado, Blight por otro, y turnos en los combates en el centro, lo vuelve un juego desafiante, mientras que el potencial de moldear nuestra run conforme vamos consiguiendo equipamiento y habilidades nuevas y bastante originales, te da ganas de irlas probando para ver cuáles encajan más contigo.
Tengo ganas de ver hasta dónde llegan cuando Unfinished Pixel saque la versión 1.0 y cómo integre el resto de actos para que el nivel de dificultad se siga manteniendo elevado e incluso injusto en ocasiones. Porque otra cosa no, pero palmarla la vas a palmar más de una y dos veces ante el más mínimo error de cálculo, y a eso hay gente que le sube el cortisol. O, en mi caso, la presión arterial.
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