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Many Nights a Whisper

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Many Nights a Whisper

Géneros

Casual

Etiquetas

Atmosférico Buena trama Múltiples finales Protagonista femenina

Enlaces

Twitch IGDB RAWG

Descripción corta

Un breve ensayo interactivo sobre soñar, la presión y las expectativas. Forma parte de un antiguo ritual en el que un sólo disparo determinará el destino de una generación.

Descripción extendida

Diez años ha, te eligieron para llevar a cabo un ritual.

Many Nights a Whisper es un juego meditativo de arquería en tercera persona. Entrena bajo la atenta guía de tu mentor para perfeccionar un disparo casi imposible, extremadamente lejano. Practica sin descanso, afila tus habilidades para una ceremonia que determinará el futuro de tu gente. Si lo logras, todos sus deseos se harán realidad, trayendo una década de prosperidad. Si fallases, desencadenarás diez años de calamidades, arruinando los sueños de todo el mundo.

Ah, por cierto, solo tendrás una oportunidad.

Sin presión.

Cortito y para pensar

Duración: 50-75 minutos. Sumérgete en la rutina de la Soñadora, la persona elegida para llevar a cabo tan crítico ritual. Entabla conversaciones íntimas y cálidas con tu mentor. Atiende a los aldeanos tras el Muro de las Confesiones, sopesa sus anhelos, y decide si sus sueños son dignos de ser cumplidos.

 

Pon a prueba tu puntería

Domina la honda sagrada, un artilugio místico que utiliza trenzas de pelo humano. Apunta con cuidado, ajusta la distancia y lanza bolas de fuego dentro de antiguos cálices esparcidos por un archipiélago sembrado de ruinas.

 

Onírico ambiente sonoro

Sumérgete en los relajantes sonidos del mar Mediterráneo, acompañados de una hipnotizante banda sonora compuesta por fingerspit.

 

Entorno mágico

Disfruta de una dirección artística singular 3d low-poly y vibrantes texturas pixel-art: un archipiélago apacible a la par que melancólico, repleto de imaginería inspirada en la cultura íbera.

Video(s)


Vídeo alojado en DeVuego

Sobre Deconstructeam

Deconstructeam es un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Valencia, fundado en 2012. Destaca por una trayectoria multipremiada, su foco en desarrollo para PC y su enfoque narrativo.

Como estudio de desarrollo ha creado un total de 20 videojuegos españoles, entre los que destacan The Red Strings Club (2018), Essays on Empathy (2021) o Gods Will Be Watching (2014). También ha desarrollado otros videojuegos como Vendrán las aves (2025), I.S.A. Calendar Photoshoot 2023 (Selkie Harbour, 2023), y Everything you didn't get to do (Selkie Harbour, 2022). En este apartado cabe destacar que ha recibido un Premio DeVuego a Mejor Estudio en 2014.

Puedes saber más sobre Deconstructeam a través de sus perfiles en Web, X, Bluesky, Facebook, Instagram, o YouTube.


Esta biografía ha sido generada automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos, por lo que puede ser incompleta.

Sobre Selkie Harbour

Selkie Harbour es un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Valencia, fundado en 2019. Destaca por su foco en desarrollo para PC y su producción prolífica.

Como estudio de desarrollo ha creado un total de seis videojuegos españoles, entre los que destaca Many Nights a Whisper (Deconstructeam, 2025). También ha desarrollado otros videojuegos como I.S.A. Calendar Photoshoot 2023 (Selkie Harbour, 2023), Everything you didn't get to do (Selkie Harbour, 2022), y Rêverie (2022).

Puedes saber más sobre Selkie Harbour a través de sus perfiles en X, o itch.io.


Esta biografía ha sido generada automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos, por lo que puede ser incompleta.

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