Web
X
Facebook
itch.io
eMail
| 00/00/2005 | ZX Spectrum |
El hechicero había ido colocando a los bolotes, drogados y atados al suelo mediante filtros mágicos en los 25 prados que existen desde el Bosque de los Canutos hasta sus propios dominios. Hibön, completamente ajeno a que Moggy no había caído en su trampa, estaba seguro de haber colocado a cada bolote en un lugar estratégico para que sirviesen de canales de energía en cualquier lugar en el que pudiese encontrarse.
La tarea de Moggy es liberar a cada uno de sus compañeros de sus ataduras. Por el efecto de los filtros que Hibön les había suministrado, los bolotes habían tomado un color rosáceo que ayudaban a Moggy a distinguirlos en la oscuridad de la noche. Moggy pensó que no sería muy difícil: solo tenía que ir de amigo en amigo liberándolos de sus ataduras. Sin embargo no era consciente de los peligros que le aguardaban.
Mojon Twins es un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en fundado en 2005. Destaca por su trayectoria veterana y consolidada, su especialización en sistemas clásicos y su foco en desarrollo para PC.
Como estudio de desarrollo ha creado un total de 76 videojuegos españoles, entre los que destaca Columns (ESP Soft, 2005). También ha desarrollado otros videojuegos como El Hobbit (Vah-ka's Cut) (2025), Impossamal (2023), y Ramiro el Vampiro IV (2023).
Puedes saber más sobre Mojon Twins a través de sus perfiles en Web, X, Facebook, o itch.io.
Esta biografía ha sido generada automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos, por lo que puede ser incompleta.
Este presskit de Moggy ha sido generado automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos.
Añadir o corregir información¿Quieres un presskit como este para tu juego? Si tu juego está en DeVuego, ya lo tienes. Y si no está sólo tienes que añadirlo a través del MODO Edición_