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Presskit

Fourspriter 1.0

Mojon Twins
2009
PRESSKIT
Fourspriter 1.0

  Capturas

Captura 1 de Fourspriter 1.0

Captura 2 de Fourspriter 1.0

Captura 3 de Fourspriter 1.0

Captura 4 de Fourspriter 1.0

Captura 5 de Fourspriter 1.0

Captura 6 de Fourspriter 1.0

Desarrollado por

Mojon Twins
Mojon Twins
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Lanzamientos

30/09/2009 ZX Spectrum

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Idiomas

Fourspriter 1.0

Géneros

Plataformas

Etiquetas

Homebrew

Descripción corta

Fourspriter 1.0 es una biblioteca para manejar hasta cuatro sprites de 16×16 píxeles que pueden moverse por toda la pantalla de 8 en 8 píxels (a nivel de carácter) restaurando el fondo. La biblioteca es compacta (797 bytes), rápida, y está sincronizada con el haz de electrones de la pantalla para evitar parpadeos. Está pensada para ser empleada desde BASIC compilado con Hisoft BASIC MCoder III, pero puede ser usada desde BASIC interpretado, lenguaje de ensablador, C usando z88dk (no se ha probado en otros compiladores, pero debería funcionar sin problemas), o desde un programa BASIC escrito para compilar con ZX BASIC.

La biblioteca es muy sencilla de usar e incluye un completo manual con ejemplos explicando su manejo con detalle. Además, el paquete viene con un juego completo escrito en BASIC y compilado con Hisoft BASIC que demuestra la funcionalidad de la biblioteca en movimiento. El juego incluye el código fuente BASIC en la propia cinta y el binario de apoyo con los gráficos y rutinas empleadas.

Historia:

Tras escapar del terrible bosque de los monstruos en ã‚¯ãƒ©ã‚·ãƒƒã‚¯ 日本語 モンスター 城 2Bolote, nuestro héroe, puede llegar al oscuro recodo donde habita su abuelo, un afamado leñador bolardo. Sin embargo, el pobre abuelo ha caído enfermo, víctima del Mal de Jar, una extraña enfermedad transmitida por fantasmas. La única forma de curarlo es dándole una buena ración de caldo de boñato, un extraño tubérculo que puede ser cultivado en los parterres de tierra mística que hay cerca de casa.

Nuestra misión será, pues, plantar un mínimo de 32 boñatos, regarlos, recolectarlos antes de que se pudran, y echarlos al caldero para preparar con ellos el caldo para curar al abuelo. Pero no será fácil: el recodo oscuro del bosque está plagado de bichos feos que tienen una mala baba de espanto, aunque, por suerte, no son muy inteligentes.

Sobre Mojon Twins

Mojon Twins es un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en fundado en 2005. Destaca por su trayectoria veterana y consolidada, su especialización en sistemas clásicos y su foco en desarrollo para PC.

Como estudio de desarrollo ha creado un total de 76 videojuegos españoles, entre los que destaca Columns (ESP Soft, 2005). También ha desarrollado otros videojuegos como El Hobbit (Vah-ka's Cut) (2025), Impossamal (2023), y Ramiro el Vampiro IV (2023).

Puedes saber más sobre Mojon Twins a través de sus perfiles en Web, X, Facebook, o itch.io.


Esta biografía ha sido generada automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos, por lo que puede ser incompleta.

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